Back4App
BaaSプラットフォーム
Back4App
概要
Back4Appは、Parse Serverをベースとしたローコード開発プラットフォームです。直感的なビジュアルエディターと強力なバックエンド機能を組み合わせ、開発者が迅速にスケーラブルなアプリケーションを構築できる環境を提供します。GraphQLとRESTの両方をサポートし、リアルタイム機能とクラウド関数により、モダンなアプリケーション開発のニーズに応答します。
詳細
Back4Appは、Facebookが開発したParse Serverの継承者として、オープンソースの Parse プラットフォームを基盤に構築されています。MongoDB を使用したデータベースシステムにより、高い柔軟性とスケーラビリティを実現し、スキーマレスなデータ構造で複雑なアプリケーションに対応できます。
特徴的な機能として、ビジュアルデータベースエディター、リアルタイムクエリ(Live Query)、包括的なユーザー管理、プッシュ通知、ファイルストレージなどを提供。また、GraphQLの完全サポートにより、効率的なデータフェッチングとAPI設計が可能です。
メリット・デメリット
メリット
- ローコード開発: ビジュアルエディターにより、コード記述を最小限に抑えた開発が可能
- Parse Server基盤: 実績のあるオープンソース技術により、安定性と拡張性を確保
- GraphQL完全サポート: 効率的なデータフェッチングと柔軟なAPI設計
- リアルタイム機能: Live Query による即座のデータ同期
- 充実したドキュメント: 豊富なチュートリアルと実例で学習コストを軽減
デメリット
- Parse依存: Parse Server の制約やアーキテクチャに縛られる可能性
- MongoDB限定: データベースエンジンの選択肢が限られる
- コスト構造: 大規模運用時の料金体系が複雑になる場合がある
- カスタマイズ制限: 深いカスタマイズには限界がある
参考ページ
コード例
1. 基本的なセットアップとデータ操作
// Parse SDK初期化
Parse.initialize("YOUR_APP_ID", "YOUR_JAVASCRIPT_KEY");
Parse.serverURL = 'https://parseapi.back4app.com/';
// オブジェクトの作成
const GameScore = Parse.Object.extend("GameScore");
const gameScore = new GameScore();
gameScore.set("score", 1337);
gameScore.set("playerName", "山田太郎");
gameScore.set("cheatMode", false);
try {
const result = await gameScore.save();
console.log('オブジェクトが保存されました:', result.id);
} catch (error) {
console.error('保存エラー:', error);
}
2. クエリとデータ取得
// クエリの作成と実行
const GameScore = Parse.Object.extend("GameScore");
const query = new Parse.Query(GameScore);
// 条件指定
query.equalTo("playerName", "山田太郎");
query.greaterThan("score", 1000);
query.limit(10);
query.descending("score");
try {
const results = await query.find();
console.log(`${results.length}件の結果が見つかりました`);
results.forEach(gameScore => {
console.log(`${gameScore.get('playerName')}: ${gameScore.get('score')}`);
});
} catch (error) {
console.error('クエリエラー:', error);
}
3. ユーザー認証とアカウント管理
// ユーザー登録
const user = new Parse.User();
user.set("username", "taro_yamada");
user.set("password", "secure-password");
user.set("email", "[email protected]");
user.set("phone", "090-1234-5678");
try {
const newUser = await user.signUp();
console.log('ユーザー登録成功:', newUser.id);
} catch (error) {
console.error('登録エラー:', error.message);
}
// ユーザーログイン
try {
const user = await Parse.User.logIn("taro_yamada", "secure-password");
console.log('ログイン成功:', user.get('username'));
} catch (error) {
console.error('ログインエラー:', error.message);
}
// 現在のユーザー取得
const currentUser = Parse.User.current();
if (currentUser) {
console.log('現在のユーザー:', currentUser.get('username'));
}
4. リアルタイム機能(Live Query)
// Live Queryの設定
const GameScore = Parse.Object.extend("GameScore");
const query = new Parse.Query(GameScore);
query.greaterThan("score", 1000);
// サブスクリプションの作成
const subscription = await query.subscribe();
// イベントリスナーの設定
subscription.on('open', () => {
console.log('Live Queryに接続しました');
});
subscription.on('create', (gameScore) => {
console.log('新しいスコアが追加されました:', gameScore.get('score'));
// UIの更新
updateScoreBoard(gameScore);
});
subscription.on('update', (gameScore) => {
console.log('スコアが更新されました:', gameScore.get('score'));
// UIの更新
updateScoreBoard(gameScore);
});
subscription.on('delete', (gameScore) => {
console.log('スコアが削除されました');
// UIからの削除
removeFromScoreBoard(gameScore.id);
});
// サブスクリプションの解除
// subscription.unsubscribe();
5. クラウド関数の定義と実行
// クラウド関数の実行(クライアント側)
const params = {
playerName: "山田太郎",
newScore: 1500
};
try {
const result = await Parse.Cloud.run("updateHighScore", params);
console.log('関数実行結果:', result);
} catch (error) {
console.error('関数実行エラー:', error);
}
// -------
// クラウド関数の定義(サーバー側 - main.js)
Parse.Cloud.define("updateHighScore", async (request) => {
const { playerName, newScore } = request.params;
// 現在のハイスコアを取得
const GameScore = Parse.Object.extend("GameScore");
const query = new Parse.Query(GameScore);
query.equalTo("playerName", playerName);
query.descending("score");
query.limit(1);
const currentHigh = await query.first();
if (!currentHigh || newScore > currentHigh.get("score")) {
const gameScore = new GameScore();
gameScore.set("playerName", playerName);
gameScore.set("score", newScore);
gameScore.set("isHighScore", true);
await gameScore.save();
return { success: true, newHighScore: newScore };
}
return { success: false, message: "スコアが更新されませんでした" };
});
6. React.jsアプリケーション統合例
import React, { useState, useEffect } from 'react';
import Parse from 'parse';
// Parse初期化
Parse.initialize("YOUR_APP_ID", "YOUR_JAVASCRIPT_KEY");
Parse.serverURL = 'https://parseapi.back4app.com/';
function GameApp() {
const [user, setUser] = useState(null);
const [scores, setScores] = useState([]);
const [loading, setLoading] = useState(false);
useEffect(() => {
// 現在のユーザーを確認
const currentUser = Parse.User.current();
setUser(currentUser);
// スコア一覧を取得
if (currentUser) {
fetchScores();
}
}, []);
const fetchScores = async () => {
setLoading(true);
const GameScore = Parse.Object.extend("GameScore");
const query = new Parse.Query(GameScore);
query.limit(10);
query.descending("score");
try {
const results = await query.find();
setScores(results);
} catch (error) {
console.error('スコア取得エラー:', error);
} finally {
setLoading(false);
}
};
const addScore = async (score) => {
const GameScore = Parse.Object.extend("GameScore");
const gameScore = new GameScore();
gameScore.set("score", score);
gameScore.set("playerName", user.get('username'));
try {
await gameScore.save();
fetchScores(); // スコア一覧を再取得
} catch (error) {
console.error('スコア保存エラー:', error);
}
};
const login = async (username, password) => {
try {
const loggedInUser = await Parse.User.logIn(username, password);
setUser(loggedInUser);
fetchScores();
} catch (error) {
console.error('ログインエラー:', error);
}
};
const logout = async () => {
try {
await Parse.User.logOut();
setUser(null);
setScores([]);
} catch (error) {
console.error('ログアウトエラー:', error);
}
};
return (
<div>
{user ? (
<div>
<h1>ゲームアプリ - {user.get('username')}</h1>
<button onClick={logout}>ログアウト</button>
<div>
<h2>スコア一覧</h2>
{loading ? (
<p>読み込み中...</p>
) : (
<ul>
{scores.map(score => (
<li key={score.id}>
{score.get('playerName')}: {score.get('score')}点
</li>
))}
</ul>
)}
<button onClick={() => addScore(Math.floor(Math.random() * 2000))}>
ランダムスコアを追加
</button>
</div>
</div>
) : (
<LoginForm onLogin={login} />
)}
</div>
);
}